Siempre he pensado que la forma en que realizamos modelización (término acuñado para referirnos a la modelación digital, citado por Antonio Abad) es lo más antinatural, ya sabén eso de pensemos que cambiamos completamente el paradigma entre lo análogo y lo digital, al retirar de toda dimensión la experiencia de "esculpir" y aunque tenemos dispositivos que permiten realizar esta analogía (como el "Sensable") por el lado de una integración Software-Hardware, al menos yo no había visto un desarrollo parecido a esto.
Se trata de un proyecto donde asistidos de unos guantes se puede realizar funciones en un entorno virtual, deben revisar el video, en lo personal me pareció bastante interesante, creo que es un buen precedente, aunque créo que falta invertir más en la tridimensionalidad de la interfaz y la experiencia sensorial.
Si desean obtener más información sobre todo por los detalles técnicos, deben ir al blog de los creadores
Vía: @efescenmeyer
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